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如何设计车轮下的开放世界?《Wheel World》团队的创作揭秘U8国际- U8国际官方网站- APP下载
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在游戏界,玩家们总是希望能够在一个丰富多彩的世界中自由探索,而《车轮世界》(WheelWorld,暂译)恰好满足了这一需求。这款游戏不仅以其诗情画意的景色吸引了众多玩家,更因其87%的好评率而备受关注。它的开发团队Messhof,曾以制作血腥而混乱的多人击剑游戏《Nidhogg》而闻名。令人好奇的是,这两款风格截然不同的游戏究竟有何联系?
Messhof的联合创始人兼创意总监马克·埃辛表示,工作室决定制作《Nidhogg》和《车轮世界》,不仅因为他们对游戏玩法的热爱,更因为市场上缺乏类似的作品。因此,开发《车轮世界》的旅程充满了挑战和创造力。
埃辛在早些时候的一次采访中提到,开发《车轮世界》的过程并非一帆风顺。Messhof团队在项目的高峰期大约有10名成员参与,但在必要时,他们也会招募额外的开发者来协助。埃辛坦言,从2D到3D场景的转变非常复杂,耗时远超预期。这是因为开发团队必须首先构建游戏的大部分场景,才能有效评估其玩法对玩家的影响。
“我们希望打造一个真正的开放世界,让玩家能够朝着任何方向探索,”埃辛说。“在技术层面上,开发这种细分品类的游戏颇具挑战性,因为你必须构建大量内容,才能真正体验到游戏的宏观玩法。”为此,Messhof采用了多种策略,既可以对场景进行大刀阔斧式的整体修改,也可以逐一修改局部区域。
在开发过程中,团队还特别关注自行车的平均速度,因为这直接影响到游戏中所有物体之间的距离,而距离又是影响游戏节奏的重要因素。埃辛提到,他们使用了一些技术手段,比如调整视野和镜头角度,以让玩家感受到更快的骑行速度。“我们在速度上设置了一个乘数,使得玩家的骑行速度在数值上仍然保持在真实自行车的范围内。”
Messhof团队在重新构建游戏场景时,花费了大量时间来确保目标和收集品能够以适当的节奏出现。尽管开发过程中需要考虑的变量众多,任何细微的调整都可能导致整体开发成本的提高,但随着投入时间的增加,团队逐渐打磨出《车轮世界》的可玩性。
在谈及如何引导玩家自由探索游戏世界时,埃辛表示,《车轮世界》的核心叙事围绕着玩家需要击败骑着自行车的boss,收集稀有部件。这样的设计不仅让游戏结构更为充实,也避免了玩家感到玩法的单调乏味。
“我们鼓励玩家快速探索,不过,游戏剧情会自然地引导玩家前往农场,参加相对简单的比赛。在那里,玩家将遇到第一个boss。维洛城(VeloCity)是游戏中难度最高的区域,赛道上弯道多、AI攻击性强,交通也经常拥堵,因此玩家必须完成自行车5个部件的升级,才能解锁这块区域。”埃辛补充道。
除了挑战性,Messhof还为玩家的策略选择留出了空间。在小轮车赛道(BMXtrack),玩家可以选择高操控性、高功率的自行车,轻松加速并通过急转弯;而在其他赛道上,玩家则可以选择能够在滑行时提供推力的漂移配置,或是使用Cucaracha车架来跳过颠簸的路面。在开发期间,团队努力确保赛道的海拔、转弯、障碍物和路面状况各不相同,从而鼓励玩家尝试不同的配置。
Messhof的最终目标是打造一个独特而多元化的开放世界,真正鼓励玩家去探索。埃辛说:“我们希望构建一个有城镇、乡村,以及大量探索空间的广阔开放世界。因此,我们绝不能用一堆库存素材拼凑场景,而是将这项任务交给了一支小型美术团队,让他们营造栩栩如生的游戏场景。”
在视觉风格上,《车轮世界》受到了古老的环法自行车赛海报和20世纪初期旅行海报的启发,这些海报采用了粗线条的手绘轮廓,形状大胆。此外,团队还参考了法国漫画家墨比斯的作品、美国画家约翰·辛格·萨金特的风景画、英国艺术家大卫·霍克尼的作品,以及波普艺术等,力求在游戏中创造出一个充满艺术气息的平行宇宙。
尽管在《车轮世界》的开发过程中,美术团队仅有两到三名成员,但Messhof似乎已经兑现了对玩家的承诺。玩家们在驾驶鬼魂自行车参加刺激的比赛时,乐趣无穷,就连在灰黄天空下欣赏美景也令人心旷神怡。《车轮世界》于2025年7月24日在Steam商店正式发售,目前已积累了447条用户评测,整体好评率高达87%。
总之,Messhof通过《车轮世界》向玩家展示了开放世界设计的可能性与魅力,从细腻的场景构建到丰富的玩法体验,这款游戏不仅是一场视觉盛宴,更是一次心灵的旅程。返回搜狐,查看更多